John Carpenter's Toxic Commando igra za PS5 Priča: Radnja je smeštena u blisku budućnost, gde ambiciozan pokušaj naučnika da iskoriste energiju Zemljine jezgre završava k...Pročitaj ceo opis
Ove informacije se prikupljaju sa zvaničnih stranica proizvoda. Proverite detalje pre nego što pređete na konačnu kupovinu. Ako primetite problem, možete ga prijaviti ovde .
John Carpenter's Toxic Commando igra za PS5 Priča: Radnja je smeštena u blisku budućnost, gde ambiciozan pokušaj naučnika da iskoriste energiju Zemljine jezgre završava katastrofalno oslobađanjem Sludge God-a - grotesknog, vanzemaljskog bića koje pretvara zemljište u toksičnu kaljugu i ljude u jezive, zombifikovane kreature. U očaju da popravi izazvanu apokalipsu, vođa eksperimenta angažuje ekipu plaćenika... ali zbog budžetskih ograničenja, završava sa ne baš idealnim komandosima, što uvodi humoristični ton tipičan za Carpenter-ov stil. Gameplay: Igra je frenetični kooperativni FPS za do četiri igrača, inspirisan klasicima poput Left 4 Dead, ali sa duhom 80’s akcijskog horora. Fokus je na masovnim hordama neprijatelja, intenzivnoj pucnjavi i korišćenju širokog spektra oružja - od sačmara i mitraljeza do bacača raketa i dronova sa energetskim talasima. Igrači takođe mogu voziti oklopljena vozila opremljena šiljcima i teškim naoružanjem, dok napreduju kroz misije pune mutanata i toksičnih pretnji. Tu je i sistem nadogradnje veština kako bi komandos tim bio spreman za sve intenzivnije izazove. Atmosfera: Kombinuje preterani akcioni spektakl sa estetikom Carpenter-ovog horora iz 80-ih: mutirane horde, isijavajuća zelena sluz, eldritch elementi i humor koji balansira brutalnost. Okruženja su obogaćena jamama korozivne mase, blještavim tentakulama i dinamičnim pretnjama koje stalno drže igrače pod pritiskom. Igra namerno gradi osećaj “B-film adrenalina”, baš kako Carpenter-ovi filmovi rade. Vizuelni stil: Vizuelni dizajn podseća na preuveličane akcione i horor filmove iz kasnih 80-ih i ranih 90-ih: mnogo eksplozija, grotesknih stvorenja i velikih, otvorenih lokacija prepunih mutiranih elementa. Dizajn čudovišta je apsolutno oslobođen restrikcija - tim je naveo da nisu ograničeni licencama i mogu kreirati “najluđe ideje koje mogu da smisle”. Audio stil: Muziku komponuje lično John Carpenter, u saradnji sa timom iz Saber Interactive-a. Njegov prepoznatljiv synth-horror stil dopunjuje akciju, iako u ranoj verziji demonstracije muzika nije uvek bila dostupna zbog tehničkih ograničenja headsetova, ali je potvrđeno da Carpenter stoji iza zvučnog identiteta igre.